【驚愕】任天堂が15年前に特許申請してえいた携帯ゲーム機が凄い

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任天堂が15年前の2001年に申請し、2006年に特許を取った画像が凄い。

なんとその携帯ゲーム機の特許画像は今では当然ような携帯電話とゲーム機を一体にしたようなデバイス。

アンテナがあり、液晶画面や携帯電話を操作する数々のボタンそしてゲームを操作する十字キーやABボタンが配置されている。当時は携帯電話はタッチパネルではなくボタン操作が主流だったためこのような特許を申請したのだろう。

ゲームメニューも簡単に紹介されており、ロムの差し替えではなく本体メモリ中にあるゲームをメニューで切り替えて遊ぶという方式。今でいうアプリをダウンロードして遊ぶ方式に似ている。

今では当然ではあるが、15年前に特許申請していたのは凄い事である。
http://gogotsu.com/archives/18074

3: スパイダージャーマン(庭)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:52:31.00 ID:ZjSoyY2T0.net

当時の携帯、PHSに十字キーとABボタン付けただけじゃん

 

7: デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:54:17.55 ID:o5BkR2D70.net

なんか実際にこんな感じの売ってたような

 

4: レッドインク(catv?)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:52:46.39 ID:jQOF6uUZ0.net

この形見て思い出したけど初めての携帯はP208だった

 

5: ミッドナイトエクスプレス(茸)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:53:44.22 ID:2ShBx9nZ0.net

画面ちっさー

 

8: ビッグブーツ(東京都)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:55:11.07 ID:SwuduSXN0.net

15年前って携帯そこそこ普及してたよなw

 

23: クロスヒールホールド(北海道)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:02:26.88 ID:eIKy8v7I0.net

>>8
そこそこどころか社会人なら皆持っていた。

 

12: ジャンピングパワーボム(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:56:20.30 ID:vc4hYn4Y0.net

15年前ってポケベルとピッチと携帯が混在してた頃だよな

 

15: キングコングラリアット(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:57:33.08 ID:xgms7/d00.net

携帯電話にカメラが付いた頃か

 

25: ニールキック(熊本県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:03:54.18 ID:VzNSp9zr0.net

タッチパネルじゃない

 

18: ジャーマンスープレックス(鹿児島県)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:59:24.88 ID:EJCb1Eae0.net

う~んスマホではない感じ

 

6: フライングニールキック(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:54:11.45 ID:CutcvO7Y0.net

じゃあ早くスマホ出せよ、買ってやるから

 

10: ニールキック(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:55:38.37 ID:WbadXsL+0.net

何がすごいのか詳しく

 

11: ニールキック(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:56:05.68 ID:gRxK/B9Z0.net

うむ。スマホの原型とは言えないと思う。
どう見てもガラケーから派生したコンセプトで、商品化しなくて正解だった。
PDAがその時期に出てたはず。

 

22: ジャンピングDDT(東京都)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:01:56.97 ID:0ONw6ZX90.net

こんなん特許取れるんだ
当時ですら新しいかねこれ

 

76: シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 01:33:36.08 ID:0PNiszUb0.net

2001年申請でよく取れたね。他にいなかったのかしら

 

20: ニーリフト(東京都)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:01:17.74 ID:ptuDIlaN0.net

2001年つったらもうゲームを内蔵した携帯無かったか?
落ちてくる数字と同じボタンを押す、みたいなゲームやってた覚えがあるわ

 

40: フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:12:15.75 ID:s0vPd5WD0.net

>>20
iアプリが始まったのが2001年春

 

32: ショルダーアームブリーカー(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:07:57.63 ID:5ePofMsj0.net

調べたら2001年にすでにiアプリあんじゃん
ファミコンとかゲームボーイのエミュレーターあったよな

 

44: 目潰し(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:14:34.25 ID:ihFaVA0n0.net

15年前に特許申請していたのは凄い事である、て・・・
ショルダーホンの時代と勘違いしてんのかな、この記事書いた人。

 

53: セントーン(千葉県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:22:44.41 ID:ChIovzNb0.net

時期からしてiアプリやらEZアプリの話を聞いて、とりあえず特許出しとけで出したんでしょう。

この3枚の画像からは当時としても全く新規性は無さそうだけど、どんな内容の特許なんだろうか?

 

27: キン肉バスター(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:04:24.36 ID:Q8/HCTcb0.net

おっ!とは思ったけど
もうゲームとかやらない歳になってしまったんで要らない

 

33: ミラノ作 どどんスズスロウン(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:08:08.71 ID:7Llcv+Qt0.net

不要な電話機能付ける意味が分からん

 

16: ダイビングエルボードロップ(大阪府)@\(^o^)/ 2016/05/05(木) 23:58:47.44 ID:tiNb7Zc50.net

開発していたら失敗してただろう

 

34: ラ ケブラーダ(福井県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:08:36.86 ID:Dl69g23m0.net

これはもし商品化しても売れなかっただろうな

 

26: スパイダージャーマン(関西地方)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:04:07.90 ID:8X2aXS9G0.net

残念だったねぇ
まさかここまで凋落するとはね

 

35: ボマイェ(千葉県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:10:22.64 ID:Xy112uYh0.net

当時の携帯にゲームボーイのボタンつけました、ってだけ

 

61: オリンピック予選スラム(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:31:41.65 ID:jr9IeKta0.net

2001年にこのアイデアとか遅いくらいだろw

 

64: サッカーボールキック(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:42:13.16 ID:8gsSgzza0.net

30年近く前にはゲームボーイあったんだぜ

 

68: パイルドライバー(群馬県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:52:03.01 ID:vXsBhVXm0.net

2001年ってほぼ携帯時代だろ
せめて20年前なら評価するが

 

81: カーフブランディング(福岡県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 03:08:34.34 ID:uuUIfeFg0.net

1991なら驚いた
この頃からすでに任天堂は遅れてると思われてたよ
実際この15年も微妙だった

 

45: テキサスクローバーホールド(dion軍)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:14:57.28 ID:dOb0zdkc0.net

ショボすぎる。

 

37: エメラルドフロウジョン(大阪府)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:10:44.11 ID:LtcHJbOl0.net

正直DSの方がすごかった

 

59: エクスプロイダー(東京都)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:28:59.05 ID:Hgl/hqpf0.net

2000年以前の時点で、ドコモが携帯で動くJAVAを開発してるって話出て、
これからは携帯でゲームが動くみたいなこと言ってた時代だわ
全然任天堂の独創的なアイデアじゃねえよ

 

56: フォーク攻撃(禿)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:24:49.27 ID:bGdPUHXi0.net

ニンテンドー持ち上げすぎ
代表機の3DSにしてもPS4なんかと比べたらゴミみたいなスペックだし

技術的に凄い事をしてる会社じゃないから凋落するのは妥当だとニンテンドーの株価が高い時から思ってたわ

 

60: フランケンシュタイナー(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:29:10.13 ID:s0vPd5WD0.net

>>56
でもあの頃の任天堂はappleと意識しあってたメーカーだと思う。
DSlightあたりの品薄感や人気度は後のiPhone以上だし、そもそもipodっぽい。
appleはappleで、iPodtouchはDS意識してると思う。

 

66: ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:48:58.54 ID:3OxmfPpF0.net

>>56
技術的にすごいこと=描画性能が高いこと
ぐらいの判断しかしてねーだろw

ソニーハードは性能を上げる為に原価割れしてるにも関わらず4万円超とか、一方任天堂はハードで利益を出しつつ3万円そこらで抑えてる
実は任天堂ハードの方がムーアの法則的には妥当な成長をしてる。要するにソニーはハードに金かけただけで技術力が特別高いわけではない
64の開発者が64発売当時にこう言ってる「ハードに関してはお金を掛ければいい物ができて当たり前。しかしソフトはそうではない」
そしてどの世代においても省エネ技術や小型化技術に関してはソニーより任天堂のハードの方が上

 

67: タイガードライバー(広島県)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:50:41.55 ID:j94PF0L20.net

ソフトの質は任天堂がぶっちぎりだもんな
オタクに媚びてたメーカーのゲームが任天堂ハードでだしても売れないのは当たり前

 

58: ニールキック(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/05/06(金) 00:26:27.24 ID:3OxmfPpF0.net

これは他社に携帯電話とゲーム機を融合したハードを開発させないための防御用というか牽制用の特許
任天堂はあくまで携帯ゲーム機でやっていこうとしてた時代だから携帯電話に移行されると不都合だったからな
こういう本気で開発する意図があったわけじゃない特許なんて腐るほどある

あとお前らショボいショボい言うけど、2001年のガラケーってお前らが思い浮かべてるような高性能なもんじゃないぞ
画面は白黒が基本だし、ゲームだって最新機種にやっとJAVAアプリが搭載された頃で、容量数十キロバイトで超小粒なクソゲーしか存在しなかった時代
元スレ: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1462459691/

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